Við skulum ræða ástæðurnar fyrir því að það er mjög jákvætt fyrir komandi titil og hvers vegna ég held að það muni gleðja bæði keppnis- og samvinnumenn.
Eftir að verktaki Bungie hleypti af stokkunum beta Destiny 2 í síðustu viku, sögðu margir leikmenn áhyggjur af því að breytingarnar sem gerðar voru til að bæta upplifun fjölspilunar (einnig þekkt sem deiglan) höfðu neikvæð áhrif á samvinnu leikmanninn vs umhverfið (PvE). Nokkur dæmi um þetta eru meðal annars skert virkni handsprengja, skortur á nægilegum skotfærum (sérstaklega aflvopnsskotfæri), hægum hraða sem hæfileikar endurhlaða og lága tíðni þess að nota ofurhleðsluafl.
Rökin eru í meginatriðum sú að PvP er forgangsraðað umfram PvE og að það geri samvinnuupplifun Destiny 2 minna kraftmikil og skemmtileg.
Bungie, sem sá þetta svar, sendi frá sér yfirlýsingu sem hefur fullvissað Destiny samfélagið um að þeir muni í raun vera að koma jafnvægi á hlutina í PvE en PvP. Beta leiðtogi Bungie, Rob Engeln, hafði þetta að segja í Bungie nýjasta vikulega uppfærslan :
PvE leikur stilling hefur breyst nokkuð verulega síðan Beta byggja var dreift. Eðli Beta af þessum mælikvarða krefst þess að það byggist á uppbyggingu leiksins sem nú er mánaðargamall. Svo, í mörgum tilfellum, er álit þitt að hjálpa okkur að staðfesta breytingar sem áður voru gerðar á grundvelli innri endurgjöf og spilapróf. Til dæmis fannst okkur líka að skotfæri (sérstaklega aflskot) væru of fágæt í PvE.
Til viðbótar við að stilla fallhraða upp byggðum við kerfi sem tryggir þér og Fireteam máttur ammo dropa frá ákveðnum óvinum og gefur aflvopnum áreiðanlegra og fyrirsjáanlegra hlutverk í vopnabúri þínu. Önnur svæði þar sem við höfum gert umtalsverðar stillingabreytingar eru meðal annars handsprengjuárangur í PvE, Boss orku og vopnaskemmdir gegn bardaga utan leikmanna.
Af þessu vitum við að Bungie ætlar að fínstilla hluti eins og ammunition og handsprengjuverkfræði fyrir PvE sérstaklega. Þetta staðfestir að áhyggjur samfélagsins hafa heyrst og að Bungie sjálfir áttu von á og sáu fyrir þessum viðbrögðum frá betaútgáfu leiksins, sem samkvæmt Engeln er mánaðargömul.
Þetta er risastórt skref í rétta átt, en anecdotally, það virðist sem einhverjum finnist að aðgreining leikstílanna tveggja muni gera það að verkum að hver og einn líður of frábrugðinn öðrum og vildi helst að PvE og PvP héldu jafnvægi á sama hátt. Það gerir vissulega ekki mikið til að halda í „roleplaying“ fantasíu RPG þegar hæfileikar þínir eru geðþótta ólíkir í leikstillingum.
Í þessari grein ætla ég að fara yfir nokkrar ástæður fyrir því að ég held að ákvörðun Bungie sé og hafi verið rétt.
Óneitanlega er PvE byggt frá grunni á allt annan hátt en PvP er.
Eitt aðalatriðið við að koma jafnvægi á báðar hliðar þessarar jöfnu er að þær eru hannaðar með mismunandi tegundir af leik í huga. Í deiglu leikmanni gegn leikmannaháttum (PvP), berst þú við hóp bandamanna gegn annarri sveit óvinaverða á litlu, þéttu (og oft sinnum samhverfu) korti. Tímasetning er afar mikilvæg; oft vinnur leikmaðurinn sem skýtur fyrst. Hreyfing er einnig mikilvæg þar sem dvöl á einum stað á kortinu er næstum alltaf óhagstæð í næstum öllum aðstæðum. Annað dæmi um muninn á stillingunum er sú staðreynd að óvinir eru aðrir menn en ekki múgæsla sem stjórnað er af AI.
Nú, berðu þetta saman við PvE. Í frásagnarverkefnum og verkföllum ferðast þú ekki yfir lítið kort, heldur víðfeðmt og ósamhverft stigi , heill með fjölda mismunandi staða til að ráðast á, sem og föst leikatriði og handritsatburði sem geta hvenær sem er breytt leiksvæðinu.
Óvinir, samanborið við leikmenn manna, eru til í fjölmörgum erkitýpum og venjulega í meiri fjölda. Til dæmis, meðan allir óvinir manna geta skemmst með skotvopni hvar sem er á líkama sínum, þá notar Cabal Phalanx skjöld sem þeir halda fyrir framan sig og gleypir allan skotvopnaskaða.
Í ofanálag er líka allt annar hönnunarstíll með óvinatengslum. Þó að þú viljir alltaf vera að hreyfa þig í PvP til að forðast að vera umkringdur eða ráðist á kyrrstöðu, þá eru nokkrir punktar í PvE þar sem að stoppa og halda árangri með stöðu er besta leiðin til að verja markmið.
Það eru þessar tegundir kjarna munur á formi, flæði og aflfræði sem fá mig til að trúa því að óneitanlega sé PvE byggt frá grunni á allt annan hátt en PvP er og hvers vegna ætti að vera jafnvægi sérstaklega.
Aðgreining á jafnvægi milli PvE og PvP gerir kleift að gera breytingar á einum þeirra án þess að hafa áhyggjur af því hvernig það hefur áhrif á hitt.
Annar stór ávinningur við að aðskilja jafnvægið er að PvE og PvP teymin hjá Destiny þurfa ekki að hafa áhyggjur af því að trufla hvort annað þegar þau gera breytingar eða laga. Ef þeim væri haldið saman, þá myndi hvert jafnvægi sem er gert við annan hafa áhrif á hitt.
Við skulum til dæmis segja að PvE teymið ákveði að farartækirifflar væru of sterkir fyrir valkosti gegn óvinum. Þetta myndi leiða til þess að leikurinn yrði of auðveldur og þar með ekki krefjandi og grípandi. Til að leysa þetta vandamál myndu þeir draga úr vopnaskemmdum sjálfvirkra riffla og gera þá gagnlega en ekki yfirbugaða.
Hins vegar getur það ekki verið raunin í deiglu umhverfi. Þó að bifreiðarifflar geti fundist of sterkir í PvE gæti virkni þeirra passað fullkomlega í jafnvægi PvP. Ef PvE og PvP jafnvægi var flokkað saman, þá hefði þessi nerf neikvæð áhrif á jafnvægi sjálfvirkra riffla í deiglunni. En ef þeim væri haldið aðskilja , þá væri hægt að nota nerf í samvinnuumhverfinu án þess að þurfa að hafa áhyggjur af því hvernig það hefur áhrif á PvP, og öfugt.
Þetta veitir þróunarteymum fyrir hvern hluta Destiny 2 miklu meiri sveigjanleika og frelsi.
Hæfileikinn til að koma jafnvægi á hvern þátt í því sem Destiny 2 hefur upp á að bjóða mun leiða til betri leikmannaupplifunar fyrir alla Destiny aðdáendur.
Að byggja á síðasta punkti mínum held ég að það sé mikilvægt að gera sér grein fyrir því að þegar þróunarteymi PvE og PvP hafa meira frelsi til að hrinda í framkvæmd breytingum á sandkössum hvers og eins, þá vinna allir beggja vegna litrófsins. Bungie mun geta gefið leikmönnum sem vilja fá fágaða, skemmtilega og jafnvægi samkeppnis fjölspilunarupplifun það sem þeir vilja, en geta jafnframt búið til krefjandi, samvinnu- og félagslega PvE upplifun líka.
Þetta tvennt truflar ekki hvort annað og þess vegna allt Aðdáendur örlaga - óháð því hvaða leikstíll hentar þínum óskum. Ef Bungie framkvæmir það almennilega ætti það að vera vinn-vinnings atburðarás.
Eitt áhyggjuefni sem leikmenn sem hafa hug á að njóta bæði PvE og PvP hafa er að aðskilnaðurinn gerir það að verkum að hver hluti leiksins líður of mismunandi. Ég held hins vegar að svo verði ekki.
Hæfileikar og vopn munu hafa mismunandi tjón gildi og cooldowns, vissulega, en grunn leikmaður afl miða, hreyfingu, aðal, efri, og máttur vopn, og tegundir af getu munu vera óbreytt. Þó að tölugildin að baki vopnabúri þínu séu breytileg milli PvE og deiglunnar, þá verða grunnatriði Destiny 2 ekki - að minnsta kosti svo vitað sé.
Nema Bungie kynnir nýja, gerbreytta aflfræði fyrir hvern leikstíl, mun leikurinn ekki líða mjög mismunandi. Frekar held ég að það muni líða að mestu eins, með nokkrum breytingum gerðar bæði á PvE og PvP til að gera hvert leik eins og best verður á kosið.
Hver er skoðun þín á þessum fréttum? Heldurðu að Bungie sé að stefna í rétta átt með Destiny 2? Láttu mig vita hvernig þér líður í athugasemdunum.
Destiny 2 kemur út 16. september þessa árs á Xbox One og PlayStation 4 og kemur út 24. október á Battle.net fyrir PC hjá Blizzard Entertainment. Það mun kosta $ 59,99 USD.
2 leikja leikir fyrir xbox einn