Af öllum leikjunum sem gefnir voru út árið 2018 var Fallout 76 að öllum líkindum umdeildastur. Með því að taka þegar út Fallout 4 vélina og skella multiplayer ofan á hana, hóf Fallout 76 upphafið með vandamál af vandamálum, allt frá kerfisbundnum hönnunarvandamálum að leikbrotum. Ég kallaði það „geislavirkt rugl“ í yfirferð okkar og þrátt fyrir nokkrar stórar uppfærslur er enn erfitt að mæla með því.
Samt hef ég ekki getað hætt að spila það og tala um það og hugsa um það. Og það líður mér svolítið skítugt. Ég var meðal þeirra sem líkaði vel við hugmyndina um multi-player Fallout 4, og það er að lokum það sem Fallout 76 er, heill með ósvífnar eignir, endurteknar villur og nánast óbreytt vél.
Margir Fallout aðdáendur finna fyrir móðgun vegna Fallout 76 og ég er ekki hér til að halda því fram að þeir ættu ekki að vera það. $ 60 fyrir leik sem hefur þetta mörg mál er há pöntun, sérstaklega þegar litið er til þess að Bethesda hafi í raun verið að rukka fyrir forréttindin að prófa leikinn, sem hluta af fyrirfram pöntunarbónus. Kannski að fara í alvöru beta próf næst, já?
Í öllu falli er ég ekki hér til að fara í gegnum öll vandamálin sem leikurinn hefur. Þú getur lesið umfjöllun okkar um það. Í staðinn er ég hér til að ná því úr kerfinu mínu; hlutina sem ég persónulega virkilega gaman af Fallout 76.
hvernig á að breyta hvar uppruna sækir leiki
Að lokum stafa hlutirnir sem mér líkar við Fallout 76 frá öðrum leikjum sem ég hef byrjað að njóta meira og meira undanfarin ár, þ.e. Stardew Valley, Minecraft, Conan Exiles og No Man's Sky. Fallout 76 kemur yfir einn af mínum uppáhalds eiginleikum frá Fallout 4, nefnilega grunnbyggingafræði, heill með búskap, föndur og hreinsun eftir apocalyptic. Ef þú hatað þetta í Fallout 4, það er nákvæmlega ekkert um hvernig það virkar í Fallout 76 sem fær þig til að njóta þess, að minnsta kosti í bili, það er.
Það klórar mér þann skapandi kláða, á vissan hátt gera leikir eins og No Man's Sky og Minecraft líka mjög vel.
Ég hef eytt heilmiklum klukkutímum í að finna hinn fullkomna stað fyrir apokalyptíska glompuna mína og passað að það sé jafn langt frá mikilvægum svæðum á kortinu, eins og söluaðilar og helstu leitastaðir, á meðan ég tryggi að það sé varnar gegn handahófi, sem hrygnir af skrímslum og stökkbrigðum. Að finna vandlega út bestu hæðina fyrir túrna, sjá til þess að hverju horni stöðvarinnar sé varið, svo og mikilvægustu stökkbreyttu ræktununum mínum, er sú tegund af aðgerðalausum, dáleiðandi leik sem ég hef metið meira og meira eftir því sem ég ' ég er orðinn upptekinn og upptekinn.
Það er einhvern veginn afslappandi og nostalgískt á sama tíma, afturhvarf til einfaldari tíma, byggir holur í staðbundnu viðnum sem krakki. Það klórar líka þann skapandi kláða fyrir mig, á vissan hátt gera leikir eins og No Man's Sky og Minecraft líka mjög vel.
Munurinn á Fallout 76 og öðrum titlum er sá að teikningarnar sem þarf til að byggja upp áhugaverðar C.A.M.P.s (eins og þeir eru kallaðir í leik) eru að lokum bundnir við eyðimörkina sem lifa af. Áætlanir geta hrygnt hvar sem er og alls staðar, nokkurn veginn, með meiri möguleika á að birtast í innihaldi leikja. Að hreinsa út að því er virðist meinlausa byggingu og finna áætlun fyrir knúna bílskúrshurð er til dæmis næstum jafn spennandi í Fallout 76 og að finna goðsagnakennd vopn með fullkomnum áföstum. Næstum, að minnsta kosti.
Ég met það algjörlega að svona leikur er ekki fyrir alla, en það er eitthvað sem ég er persónulega hrifinn af. The C.A.M.P. aflfræði í Fallout 76 eru langt takmarkandi en þeir eru í Fallout 4, þó skortir margar af áhugaverðari byggingum sem finnast í hinum ýmsu DLC hjá 4. Sú staðreynd að þú getur ekki bætt við NPC eða byggt sannarlega risastór mannvirki eins og í Conan Exiles er svolítið dragbítur, en ég verð að gera ráð fyrir að auka þessa eiginleika er á dagskrá hjá Bethesda. Það er til dæmis almennt búist við því að leikmenn geti sett upp C.A.M.P.-ið sín sem bráðabirgðasöluaðilar til að hjálpa öðrum leikmönnum.
Það er margt áhugavert C.A.M.P. gangverk sem gæti komið við sögu í Fallout 76, í ljósi fjölspilunar eðli þess. Kannski gætu leikmenn sameinað C.A.M.P. fjárveitingar saman, til að byggja stærri bækistöðvar. Kannski mun Bethesda bæta við getu til að byggja jarðhvelfingar eða föndra PvP vettvang, í Mad Max Thunderdome stíl. 'Softcore' lifunarspilið í eðli Fallout 76 gerir byggingar aðeins varanlegri en þær eru í sumum öðrum leikjum, staðreynd sem gæti hentað sér vel til öflugra samspils leikmanna.
Það er rétt að halda því fram að Bethesda hefði átt að útfæra þessi kerfi meira til sjósetningar, frekar en seinna, en hvort sem er, þá er ég nokkuð spenntur að sjá hvert þeir taka það.
Ein mesta gagnrýnin sem notuð er við Fallout 76 snýr að sögusögnum eða augljósri skorti á henni. Fallout 76 hefur engin mannleg NPC, það hefur enga greinagreiningu, engar sögur ákvarðanir og ekkert samtal leikmanna. Það líður eins og mikið skref aftur á bak frá Fallout 4, sem sjálfum fannst eins og skref aftur á bak frá Fallout 3 og New Vegas. Og já, það eru spurningar um hvort Fallout 76 spili hratt og laus með staðfesta tímalínufróðleik.
Ef þú ert tilbúinn að samþykkja sögu Fallout 76 fyrir hvað hún er, gæti það komið þér á óvart.
Þú gætir haldið því fram að það að hafa djúpa og þátttakandi sögu væri ekki skynsamlegt í fjölspilunarleik, sem myndi leiða til þess að hún yrði sleppt. Það einkennilega er að Bethesda hefur ennþá innihaldið nokkuð djúpa, fléttaða sögu í leiknum, sem krefst mikillar þátttöku leikmanna.
Miðað við þá staðreynd að það er sent í gegnum hljóðhljómspólur og oft mjög umtalsverða textafærslur, finnst mér eins og það er jafn erfitt að melta í fjölspilun og klippimyndir hefðu verið, þar sem krafist var að allir í hópnum annaðhvort hunsuðu söguna eða hættu að lesa og hlusta. Sem sagt, þeir sem gera gefðu þér tíma til að kafa niður rad-kanína holu sögu Fallout 76 mun finnast það áhugavert.
Vestur-Virginíu landslag Fallout 76 er gjörsneydd mannlífi. Áttu sér stað nokkrum árum áður en annar Fallout leikur kemur út úr kjarnorkubunkaranum '76' sem hluti af 'Dagur endurheimtarmanna.' Vault 76 var fyrst og fremst birgðir af vísindamönnum, verkfræðingum og öðrum „uppskerukremum“ sem ætluð voru til að hjálpa til við að endurbyggja og byggja upp eftir alþjóðlegt hitakjarnastríð. Það sem þér finnst, þegar þú kemur fram, er landslag með geislavirkum stökkbrigðum, biluðum vélmennum, yfirgefnum herstöðvum og dauðum mannætum.
Að spora sporin í fyrstu samfélögum eftir stríð hefur verið kaldhæðnislega mest grípandi frásögn sem ég hef upplifað á þessu ári, persónulega. Þó að ég þrái sanna sögusendingu í RPG-stíl í æð Fallout New Vegas (yo, The Outer Worlds), rifja sporin í fjarverandi persónum Fallout 76, finna persónuleg áhrif þeirra, úrelda dagbókarsíður og oft, lík hefur verið furðu upplifandi reynsla. Það eru bókstaflega hundruð og hundruð sagna og persóna sem gefið er í skyn í úrganginum og óvæntur fjöldi þeirra hefur sögur sem skarast og minna á Bráð 2017.
Ég vil ekki spilla of miklu, en ein leitarkeðja fylgir útvarpsleiklistarleikkonu og fjölskyldu hennar sem lifa af fyrstu hörmungarnar, aðeins til að uppgötva ofbeldisfullan, geislaðan heim sem bíður eftir þeim hinum megin. Shannon Rivers, sem þjálfaði sig í að skipta úr útvarpi í sjónvarp, byrjaði að nota bardagaíþróttafærni sína til að vernda heimamenn gegn árásarmönnum og ala upp munaðarlaus börn með færni og tól til að verja sig. Eftir að hafa farið eftir trúboðsstjórnum í yfirgefnu felustað þeirra, rekur þú margra ára reynslu systurfélagsins og þrengingar gegn nærliggjandi herdeildum, sem um tíma voru mesta ógn dalsins. Lok þessa verkefnis var furðu hvetjandi þrátt fyrir að vera afhent alfarið með upptökum og öðrum vísbendingum sem persónurnar skildu eftir sig.
Að auki, hvernig Bethesda vann að því að fella vinsælar goðsagnir og þjóðsögur í Vestur-Virginíu í leikinn, hefur skapað nokkrar sannarlega eftirminnilegar stundir. Sumar af athyglisverðustu verunum eru ma Grafton skrímsli , the Mothman , og Snallygaster , allt byggt á ýmsum amerískum þjóðsögum. Hins vegar er það Flatwoods skrímsli það fannst mér sérstaklega hrollvekjandi.
Sem barn var ég nokkuð haldinn UFO og framandi þjóðsagna samsæri. Flatwoods skrímslið var tilkynnt um nánustu kynni frá fimmta áratug síðustu aldar, vel þekkt meðal áhugamanna um UFO. Röltandi um skóginn í Fallout 76 einn daginn sá ég fjólubláan glampa út úr augnkróknum ásamt nokkrum lágum nöldurhljóðum. Flanked af spaugilegri tónlist birtist Flatwoods skrímslið í fjarska, starði á mig og hvarf síðan strax í rafmagnsflassi og hermdi nokkurn veginn upprunalegu raunverulegu skýrsluna. Þetta var ótrúleg stund, sérstaklega miðað við að ég hafði ekki hugmynd um að þessi hlutur væri jafnvel í leiknum.
Að klúðra í Adobe Rush fyrir grein, en lenti í þessum hrollvekjandi fundi við Flatwoods skrímslið í # Fallout76 ... soldið innyflum sem náungi sem var heltekinn af UFO / framandi skýrslum sem krakki. pic.twitter.com/LfGosreYyo
- Jez (@JezCorden) 28. desember 2018
Sem einhverjum sem fannst saga Fallout 4 vanta svolítið, varð ég ansi hissa á því að ég fengi í raun meira út úr einmanalegu, fléttunarferð Fallout 76. Margar af þessum sögum fannst næstum eins og þessir listrænu gönguhermar sem leggja áherslu á heimsbyggingu og óbeina frásögn um afhendingu með stórum fjárhagsáætlun. Ef þú ert tilbúinn að samþykkja sögu Fallout 76 fyrir hvað hún er, gæti það komið þér á óvart.
hvernig á að gera mynd af harða disknum
Fallout 76 samfélagið yfir Reddit og aðrar síður hefur sýnt gífurlega sköpunargáfu og góðan húmor um leikinn, en ekki skorast undan að gagnrýna þau svæði sem sárlega þarfnast úrbóta.
Einn af uppáhalds undirflokkunum mínum, fyrir utan aðal , hefur verið Fallout 76 Creations subreddit þar sem leikmenn sýna byggingar sínar, listaverk og sögur víðsvegar um eyðimörk Appalachia. The Sögur frá Appalacia subreddit hefur einnig gert fyrir skemmtilegan lestur.
Sérstaklega hefur Fallout 76 dagbókin verið sett saman af u / Shia_Drunkfu (myndin) frábært að sjá þróunina. Vertu viss um að kíkja á alla söguna hjá þeim Tumblr síðu .
Pöddur og brotið dót til hliðar (og ó guð, það er mikið til að bursta til hliðar), það líður samt í eðli sínu Fallout mér, frá sjónarhóli leiksins. Ég viðurkenni opinskátt að ég spilaði Fallout 3 áður en ég spilaði Fallout 1 og 2, en eins og margir eru Fallout 3 og New Vegas tveir af mínum uppáhalds leikjum allra tíma með hundruð og hundruð tíma yfir báða titlana. Það sem mér fannst skemmtilegt við þessa leiki, ofbeldisfull tökur, laumuspil, í risastórum handunnum opnum heimi, eru ennþá skemmtilegir '76.
Að skella á Fallout 4 vél á netinu kemur auðvitað með galla. Mörg eðlisfræðileg vopn eins og járnbrautar rifflar hvetja ekki óvini eins og við mátti búast og sundurliðun virðist hafa minnkað, kannski til að draga úr álagi netþjóna. Fyrir hverja málamiðlun sem er til staðar í Fallout 76 vegur það upp á móti því að þú getur unnið saman með vinum þínum til að taka niður risastór skrímsli eins og Scorchbeast Queen, skjóta kjarnorkuflaugum og tíunda stór svæði á kortinu, skoða það almennt, allt á meðan þú drepur leið upp geislavirka fæðukeðjuna.
Þeir segja að fjölspilun geri hvern leik betri og miðað við hversu gróft Fallout 76 er, þá er það vissulega rétt í þessu tilfelli.
Ég veit ekki hvað framtíðin ber í skauti sér fyrir Fallout 76. Það er vissulega orðið svolítið sleginn poki (mikið af því sjálfskipað af Bethesda), og heldur áfram að deila með deilum með of dýrri snyrtivöruverslun sinni, áframhaldandi galla netþjónavandamál og önnur mál sem eru aðeins að koma í ljós þegar hollustu spilarar leiksins ná lokaleiknum.
Ég er enn spenntur fyrir þeim möguleikum sem eru til staðar í leiknum. Fallout 76 hefur nokkra „óaðgengilega“ staði sem eru nánast örugglega staðsetningarefni fyrir stækkunarefni og Bethesda hefur gefið út stóra plástra mjög oft, með nær vikulega samfélagsuppfærslur sem einbeita sér að stærstu viðbragðspunktunum. Ég biðst þó ekki afsökunar á þeim.
Með tilliti til Fallout 5, Elder Scrolls VI og Starfield frá Bethesda, vonandi taka þeir dramatíkina í kringum Fallout 76 til viðvörunar um að, ekki , þeir geta ekki sent leiki í þessu ástandi áfram. Þrátt fyrir allt sem pirrar mig við það, þá mun Fallout 76 líklega vera í snúningi mínum á netinu í fyrirsjáanlegu, ég vona bara að Bethesda geti lagað helstu vandamálin svo að kannski fleiri fái tækifæri og finni sömu gleðina og ég hafði.