Heimild: Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Shadowlands mun sleppa á 23. nóvember , næstum mánuði eftir upphaflega tilkynntan 27. október. Þó aðdáendur hafi þegar getað fengið að smakka nýju söguna í gegnum Scourge Invasion atburðinn fyrir stækkun, þá hefur verið mikil eftirvænting um það sem er í vændum þegar þeir ferðast til ríkja hinna látnu.
Við tókum þátt í hópviðtali í síðustu viku við leikstjórann World of Warcraft, Ion Hazzikostas, sem deildi nokkrum hliðum World of Warcraft: Shadowlands sem enn á eftir að opinbera. Hann fjallaði einnig um heimspekina að baki nokkrum af nýjustu aflfræði leiksins og áskoranirnar við að hafa svo dyggan fandom.
Sum svör og spurningar hafa verið aðlagaðar til að gera stutt og skýr.
hvernig á að fjarlægja læsiskjá glugga 10
Auðvelt í notkun
Með Battle.net gjafakortum geturðu birgðir og gripið í hvaða leiki eða viðbót sem hjarta þitt girnist, þar á meðal World of Warcraft: Shadowlands, næsta stóra stækkun þessa langvarandi MMORPG.
Heimild: Blizzard Entertainment
Hvernig ætlar þú að láta boga Sylvannas í Shadowlands líða eins og að endurtaka söguþræði Garrosh í Mists of Pandaria um leið og þú gætir þess að sagan fullnægi bæði leikmönnum Horde og Alliance?
Leikstjóri World of Warcraft, Ion Hazzikostas: Ég held að á þessum tímapunkti hafi sögusvið þeirra þegar breyst nokkuð verulega. Meðan Garrosh lauk Pandaria í fjötrum og slapp til að reyna að fylkja andspyrnu og breyta tíðarfarinu og breyta sögunni til að varðveita Horde sem hann ímyndaði sér, fór Sylvannas mjög á eigin forsendum. Hún var vissulega afhjúpuð fyrir framan Horde en hún fór með fulla stjórn og setti af stað röð atburða sem við höfum séð koma til framkvæmda núna.
Það er mikið af flækjum og hlutum sem eru mismunandi um persónur þeirra. Það er erfitt að segja neitt til um þetta efnislega án þess að láta af sér spoilera, en ég er nokkuð viss um að þegar Shadowlands heldur áfram að þróast, mun tala um hliðstæður milli þessara tveggja persóna og frásagnir þeirra minnka jafnt og þétt með tímanum.
Heimild: Blizzard Entertainment
Þegar þú nálgast Shadowlands, hver er stærsti lærdómurinn sem þú hefur lært af baráttunni um þróun Azeroth og viðbrögð leikmanna við þessum hlutum, sérstaklega þegar kemur að lykilpersónum og að færa myndrit alheimsins áfram?
Á frásagnarhliðinni er eitt af afrekum BfA, eitt af því sem við gerðum meðvitað og við erum ánægð með hvernig það tókst, að samþætta frásögn kvikmyndanna okkar og frásögn í leikjum, í raun að reyna að segja djarfari , metnaðarfyllri sögur sem nota meira af þessum stóru kvikmyndatakti sem steinsteina í leikboga.
Það er eitthvað sem við ætlum að halda áfram í gegnum Shadowlands. Það ætti að vera til fjöldinn af virkilega flottum myndatökum og kvikmyndum sem heimurinn mun sjá á næstu tveimur til þremur vikum. Ég held að það sé einhver flottasta vinna kvikmyndateymsins enn sem komið er. Stundum var BfA að reyna að segja sögur með mörgum mismunandi persónum, pólitískri gangverki og samkeppni. Það er satt að segja ekki styrkur World of Warcraft þegar kemur að sagnamiðlinum okkar.
Shadowlands snýr aftur í átt að stærri frásagnir af epískum toga sem beinast að tilvistarógnunum, viðleitni hetja, skúrka og okkar sjálfra sem starfa við hlið þeirra til að reyna að sigrast á þeim. Það er allur blæbrigðamunur og persónusköpun sögusagnanna þarna úti í leit og utanaðkomandi fjölmiðlum. Ég held að við séum að reyna að ganga úr skugga um að við einbeitum okkur að stærri, meltanlegri slögunum sem leikur okkar getur skilað á meðan við höfum lög og lög af dýpt fyrir aðdáendurna sem vilja virkilega skilja hvata hvers persóna í sundur.
Það eru ákveðnar persónusértækar sögusvið sem eru sagðar í gegnum söguþráð sáttmálans. Mun einhver atburðurinn í þessum söguþráðum sjást af leikmönnum sem velja aðra sáttmála?
Allir deila enn sameiginlegum veruleika. Við ætlum að þessar sögur fléttist saman. Skuggalöndin eru ennþá samheldin saga sem á eftir að þróast yfir stækkunina.
Heimild: Blizzard
Shadowlands er að fara með okkur í alveg nýtt ríki. Hvernig hefur liðið jafnvægi á því að halda framhjá efni sem skiptir máli fyrir leikmenn meðan það opnar dyr að þessum mikla stað?
16 ára innihald World of Warcraft er auðlind til að byggja á þegar það er skynsamlegt. Í bardaga um Azeroth var miklu meiri samþætting og það voru lykilatburðir að gerast á stöðum eins og Stormwind og Lordaeron og Dark Portal. Við fórum virkilega yfir heiminn.
Í Shadowlands munum við eyða mestum tíma í að koma sögunni áfram í Shadowlands. Það er eðli skipulags aðskilnaðar og ekki ósvipað og hvernig Warlords of Draenor var að gerast á annarri tímalínu annars staðar og það var minni bein tenging. En ef þú ert að spila í gegnum Night Fae herferð þú munt læra mikið um uppruna Drust, sem við sáum í Drustvar, og það eru nokkrir hlutar sem munu senda leikmenn aftur til Drustvar.
Aðgerðirnar í einni tilverunnar hafa áhrif á hina. Hvað varðar notkun heimsins, þá er eitt af því sem við erum mjög spennt fyrir að hafa Timewalking herferðir sem virkilega blása endurnýjuðu lífi í allt það efni, jafnvel þó að við séum ekki að senda þig aftur þangað til Shadowlands. Sérhver nýr karakter, hvert alt sem er stig hefur tækifæri til að upplifa innihaldið á þann hátt sem ekki hefur verið satt í langan tíma.
Heimild: Blizzard Entertainment
Eru einhver tímar þar sem þú setur eitthvað í leikinn og kemur þér á óvart hvernig fólk bregst við því?
Við erum vissulega hissa. Það eru tímar sem samfélagið leitar að vísbendingum og les hluti sem ekki var ætlað að vera vísbendingar og skyndilega eru allar þessar aðdáendakenningar. Það er hluti af einhverjum fandom. Það er heiður að vinna að leik, þróa heim sem hvetur slíka ástríðu.
Það er líka mikil ábyrgð. Við vitum að sérstaklega þegar farið er um sögusvið sem tengjast ástkærum persónum eða hatuðum persónum, næstum hvað sem við gerum, sama í hvaða átt við tökum, þá ætlum við að æla góðan hluta af fólki og við munum gera öðrum ánægðir og staðfesta að þeir höfðu rétt fyrir sér allan tímann.
Við verðum að hafa í huga hvað er til staðar svo við getum verið viðkvæm fyrir þessum áhyggjum. Jafnvel þó að við ætlum að valda fólki vonbrigðum sem vonast eftir ákveðinni niðurstöðu, erum við að reyna að láta það niður eins varlega og mögulegt er. Í lok dags höfum við þessar sögur í mörgum tilfellum skipulagðar með góðum fyrirvara, en blæbrigði af þeim, þar sem við erum að búa til kvikmyndahús, dúllast yfir sérstökum fjörum eða tóna, erum við oft með í huga að minnka ekki þennan karakter eða láttu þetta rekast á þann hátt að margir muni taka því því það er lærdómur sem við höfum dregið af fortíðinni. Það er þetta áframhaldandi samspil. Það er skemmtilegt allt í kring en það virkar örugglega líka.
Heimild: Blizzard Entertainment
Eru aukin nærvera Vol'jin viðbrögð við aðdáendum sem fundu fyrir vonbrigðum með stuttan tíma hans sem Warchief?
Þegar við erum að búa til Shadowlands var ein af fyrstu spurningunum hver á ófrágengnar sögur? Hverjum myndum við sjá hér? Hver passar náttúrulega á þessum stöðum? Ég held að Vol'jin hafi merkt við alla þessa kassa. Það var ekki eitthvað sem við gerðum sérstaklega til að koma til móts við áhyggjur fólks sem er mikill aðdáandi trölls sem fannst skortur á, en sú staðreynd að það gerir það er plús.
Við heyrum endurgjöf frá fjölda leikmanna okkar. Við viljum ganga úr skugga um að sögurnar sem við segjum og hvar við varpum kastljósi efnisins sem við byggjum séu ánægjulegar og gefi fjölbreytt úrval leikmanna sem hafa óskir sínar og uppáhalds persónur sínar og uppáhalds verk Warcraft fræða. Við erum forráðamenn þess og aðdáendur Warcraft eru sannir eigendur þessa heims. Við erum að binda okkur við að gera það besta sem við getum fyrir þá alla. Við getum ekki gert þetta samtímis en við reynum að taka hagsmuni og langanir allra að leiðarljósi.
Heimild: Blizzard Entertainment
Shadowlands er að kynna fullt af nýjum kerfum með sáttmálanum og við höfðum mikið af því að klippa bekkina þar sem við fengum mikið af flottum hæfileikum til baka. Að viðbættu öllu þessu, býst þú við að það hafi áhrif á hugmyndafræðina um að „koma leikmanninum ekki í bekkinn“?
Mig langar til að hafna formlega heimspeki um að „færa leikmanninn ekki bekkinn.“ Ég held að það hafi verið eitthvað sem var sett fram fyrir tugum ára á allt öðrum tíma. Leikurinn sjálfur hefur færst mjög langt frá þeim vandamálum sem yfirlýsingin var að reyna að taka á.
Mig langar til að hafna formlega heimspeki um að „færa leikmanninn ekki bekkinn.“
Það var orðuð þegar farið var í Wrath of the Lich King þegar mikið var gert af áhugamönnum um víðan völl, mikið af áhugamönnum um bekkinn var gert út af fyrir sig. Það var að reyna að komast burt frá stað aftur í seinni Burning Crusade áhlaupinu þar sem ef þú varst að reyna að setja saman hóp fyrir Sunwell, þá þurfti mjög sérstaka hópsamsetningu. Þú gætir átt ótrúlegan stríðsmann, sem var bara frábær leikmaður, en ef þú hafðir ekki pláss fyrir þann stríðsmann í hópi með sjaman, þá var þessi stríðsmaður ekki þess virði að koma með í hópinn þinn. Ef þú hefðir ekki skuggaprest til að kynda undir Mage eða Warlock, þá voru þeir ekki þess virði að passa inn í hópinn þinn.
Við vorum að reyna að hverfa frá því. En bekkurinn ætti að skipta máli. Þú ættir ekki að hafa áhlaup sem eru með 10 Warlocks eða 10 Druids eða 10 Hunters. Ef þú ert leiðtogi í pallbíll að reyna að stofna PUG (pick-up group), ef þú ert að leita niður listann yfir bekkina sem þú ert með og þú ert nú þegar með tvo warlocks en zero mages, þá ættirðu að vera að leita að mage .
Ég held að það sé hollt að vilja vel ávalinn hóp því við höfum vel ávalinn leikmannahóp sem spilar alla þessa flokka og það eru mikil verðmæti í því að allir hafi sess þar sem það líður eins og bekkurinn þeirra komi með eitthvað sérstakt, sérstakur þeirra komi með eitthvað sérstakt. Augljóslega er hætta á að taka þetta of langt og fara aftur út í öfgar sem við áttum fyrir tugi ára en ég held að við séum ansi langt frá því.
Við höfum mikinn sveigjanleika með sveigjanlegri áhlaupsgerð. Hlutirnir eru ennþá víðtækir en það er vísvitandi vilji til að láta fólk hafa ástæður til að segja „Ég er mjög ánægður með að ég er með paladin í dýflissuhópnum mínum.“ Það er meira áferðalega djúpur staður fyrir leikinn að vera en allir koma með það sama og hver sem getur ýtt harðar á hnappana er bestur.
Heimild: Blizzard Entertainment
Hvaða skref er liðið að taka til að hvetja leikmenn til að starfa á félagslegri hátt á móti bjartsýni?
Það er ógöngur metans í nútímalegum netdrifnum fjölspilunarleikjum. Það er vandamál sem ég held að enginn hafi raunverulega klikkað. Jafnvel ef það eru leikmenn sem eru að taka þessar ákvarðanir fyrir hvort annað, ef þið eruð einhver sem eru að spila WoW og þið viljið reka Mythic dýflissu og þið eyðið klukkutíma í að hafna aftur og aftur vegna sérstakra þátta ykkar eða einhvers val sem þið tókuð , það eru aðrir leikmenn að gera það, en þú ert réttlætanlegur að kenna Blizzard og verktökum um að hafa ekki veitt þér betri upplifun.
Það sem við höfum reynt að elta er að hafa svarið við 'Hvað er best?' eins mikið og mögulegt er 'það veltur. Aðstæðum er þetta betra hér, það er betra þar. ' Ef þú ert að koma til World of Warcraft eða koma aftur til leiks um stundarsakir og þú ert að reyna að spyrja hvaða karakter þú eigir að búa til og þú spyrð hóp samkeppnisaðila: „Ætti ég að spila Hunter eða ætti ég að spila Mage? ' satt að segja, það er ekki rétt svar við þeirri spurningu, sama hversu lítið fólk er að spyrja. Báðir eru raunverulega mjög sterkir og hafa sína kosti og galla og geta keppt í fjölbreyttu efni. Það kemur að því hver nýtur þú meira? Í hverju ertu betri? Sem gerir þig hamingjusamari?
Það er engin raunveruleg silfurkúla fyrir þetta en að reyna að drulla yfir vatnið og fjarlægja skýr yfirburði stækkar rými meta.
Við vitum að þegar litið er á ákveðna hæfileika eða tvo hæfileika verður alltaf eitt rétt svar. Hluti af því sem við höfum reynt að gera með sáttmála í heild sinni er að gera þá að stærri fötu, safn af vali með mismunandi kostum og göllum svo að jafnvel þó að í þessum aðstæðum sé þessi sáttmáli eða þessi flokkur ekki ákjósanlegur hafa tíma til að skína annars staðar og í heildina gerir það þá að viðurkenndum hluta af meta.
Ég gæti verið að lesa of mikið í heimspeki leikmanna, en ég held að þegar fólk er að stofna hópa sína, þá er það oft að nota fylgið við metuna fyrir stuttu máli fyrir „Ert þú góður leikmaður? Ertu lágmarksmaks? Veistu hvað þú ert að gera? ' Ef þú spilar óvinsælan sérstakan þá draga þeir ályktun af því fullt af öðrum hlutum um þig. Þú ert líklegri til að standa í eldinum, þú veist líklega ekki leiðirnar í þessari dýflissu, þú veist líklega ekki hvaða hæfileika þú átt að trufla því ef þér var annt um þá hluti værirðu ekki að leika það sem þú ert að spila.
Það er ósanngjarn dómur. Með sáttmála, þegar það eru mismunandi kostir og gallar og það er rétt og algengt í raun að sjá topp leikmann í tilteknum flokki í einhverjum þessara sáttmála, verða þeir allir viðurkenndir kostir og enginn þeirra vanhæfur. Ef einhver er að mynda bókstaflegan MDI hóp þá getur það verið há-max en þeir gera það líka með kynþáttum og enginn virkilega svartlistar fólk úr áhlaupum út frá því hvaða kynþáttur það er. Það er engin raunveruleg silfurkúla fyrir þetta en að reyna að drulla yfir vatnið og fjarlægja skýr yfirburði stækkar rými meta og það sem er hagkvæmt.
Heimild: Blizzard Entertainment
Hversu mörg lög reiknarðu með að leikmenn hreinsi í Torghast í fyrstu viku og þarf betri búnað fyrir hæstu hæðirnar?
Við ætlum í raun aðeins að hafa fyrstu þrjú lögin af Torghast tiltæk við upphaf. Lög fjögur til sex verða fáanleg þegar Nathria opnar og tímabilið byrjar. Lög sjö og átta verða fáanleg næstu vikuna ásamt Mythic Nathria.
Ætlunin er vissulega að hærri lögin verði stillt í kringum hærri gírstig. Auðvitað munu bestu leikmennirnir komast yfir þessar hindranir en það er framfarir sem við erum að reyna að byggja á.
Eitt af því sem þér virtist hverfa frá í BfA er áhlaupssprettur. Ertu að endurmeta áhlaupssprettur sem fara í þessa útrás?
Kastalinn Nathria hefur skip. Eftir á að hyggja, hefðum við átt að hafa einn í orrustunni við Dazar'alor. Yfirleitt hefur það verið tilfellismat, aðgerð af áhlaupastærð og ef það er gaffall sem líður eins og sviðsstaður sem þú getur náttúrulega sleppt áfram en við erum að villa um fyrir því að bæta þeim oftar en ekki við að hafa heyrt viðbrögðin allan BfA.
Við erum að viðurkenna að fólk þróast í gegnum erfiðleika, jafnvel þótt það sé að fara í Mythic raiding, þú gætir viljað halda áfram aftur og hreinsa síðustu yfirmennina á Heroic. Ef þú ert að ráðast á takmarkaða tímaáætlun er það ofbeldisfull tímaskuldbinding án þess að sleppa því þannig að við erum líkleg til að gera þær hvar sem við getum.
Heimild: Blizzard Entertainment
Mun framvinduvél lokaleiksins eins og Soulbinds og Conduits halda áfram að þróast yfir Shadowlands leiðina til þess að spillingu var bætt við aserískan búnað í bardaga um Azeroth?
Já, þeir munu örugglega halda áfram að þróast. Markmið okkar með Shadowlands og ég gæti séð eftir þessum orðum - vonandi geri ég það ekki - að þurfa ekki að bæta við nýjum kerfum heldur stækka þau sem við höfum. Munum við sjá nýtt Soulbind bætt við í framtíðinni? Það virðist líklegt. Svona hlutir og nýjar Legendary uppskriftir sem hægt er að eignast og nýjar Conduits.
Við höfum lagt óneitanlega víðan grunn með fullt af kerfum. Við viljum að þessi kerfi beri okkur í gegnum allt Shadowlands. Að sumu leyti voru hlutir eins og kjarni og spilling í bardaga um Azeroth lausnir á vandamálum. Þeir voru að fylla holur sem komu í ljós eftir að BfA hóf göngu sína.
Við viljum koma aftur á stað þar sem stækkanir koma með stór ný kerfi, þessi kerfi þróast yfir stækkunina og næsta stækkun er það sem færir önnur kerfi. Í lok BfA held ég að leikmenn hafi haft mjög réttmæta gagnrýni á að það hafi verið eins og of margir hlutir lagaðir hver á annan og það er vegna þess að stækkunin hafði ekki verið hönnuð sem var í fyrsta lagi.
Heimild: Windows Central
Er skipulögð flugmannsflauta fyrir Shadowlands og ef ekki hvers vegna?
Það er ekki skipulögð flugmannsflauta vegna þess hvernig Shadowlands er lagt upp. Við höfum ekki sendiboða lengur. Í staðinn höfum við símtöl sem senda þig á eitt svæði. Það sem varð til þess að flugflautan fór aftur til Legion voru hlutir eins og sendifulltrúinn varðstjórinn eða sendiherrann Kirin Tor eða stríðsherferðin þar sem leikurinn var að segja þér að fara á fjögur svæði og fara þvert yfir þúsund metra í leik til að klára þetta eina markmið.
Það breyttist bara í íþyngjandi ferðatíma. Við erum ekki að biðja leikmenn um að gera það að þessu sinni. Hvað flugið varðar er áætlun okkar um að fljúga í Shadowlands að við viljum að flug hafi unnið, líklega í næsta stóra innihaldsplástri eftir sjósetningu. Okkur langar til að hverfa frá því að nota mannorð og í staðinn binda fluglæsingu til að ljúka aðal sáttmálaherferðinni og köflum í röð.
Mannorð hefur breyst með tímanum og fyrir marga leikmenn líður eins og að opna fljúgandi sé að krefjast þess að þeir geri eitthvað of ítrekað og þeir njóti ef til vill ekki að þeir bjóði þeim kannski ekki aðra umbun fyrir leikjaferðina en kjarnans frásagnarboga býður upp á nauðsynleg umbun og eitthvað af okkar besta efni svo ég held að það sé betri leið fram á við að hafa það að vera leið til að opna flug yfir og reikning.
Heimild: Blizzard Entertainment
Eftir að hafa tafið markaðssetningu í mánuð, hverju hefur verið breytt, hvernig er varan útlit og heldurðu að það hafi verið allt þess virði?
Það er engin spurning að það var þess virði. Þetta hefur verið frábær mánuður fyrir liðið. Þetta hefur verið ótrúlega ánægjulegt sem þroskareynsla. Það var hálf pirrandi ákvörðun að segja „Við vitum að við lofuðum þér að leikurinn myndi koma út í október. Við vitum að mörg ykkar treysta á það. Við vitum að sum ykkar hafa tekið sér frí frá vinnunni bara til að spila en það mun ekki vera í samræmi við staðla og gæðastig sem við krefjumst og að leikmenn búist við og eigi skilið. '
Sérhver stækkun kemur alltaf svolítið heitt, kemur niður að vírnum. Þannig gengur leikurþróun. Þannig var Reiði Lich King. Þannig var Legion. Við gerðum okkur grein fyrir því vikurnar sem nálguðust lokafresti okkar að það væri bara ekki til staðar og samfélagið væri að segja okkur það líka. Það var léttir þegar við tilkynntum breytinguna á dagsetningu til að sjá hversu skilningur samfélagið var og að sjá að þeir væru tilbúnir að bíða lengur til að ganga úr skugga um að það sem þeir fengu í lok dags væri frábært.
Tíminn sem við höfum eytt, áherslan var á heildarframvindu lykkjunnar á hámarksstigi, mismunandi aðgerðir þínar, anima og souls hagkerfið, uppfærsla helgidóms þíns, skýrleika hvað þú átt að gera fyrir það sem umbunar á meðan viku, kennsla og útskýringar á mismunandi kerfum þegar þú gengur í sáttmála þinn, þegar þú opnar Soulbind þitt, þegar þú ferð inn í Maw og uppgötvar tilgang þess sem og aðeins innihaldsbreytileika í Maw , augnablik til stundar spilun og skýrleika kerfisins og umbun.
Allir þessir hlutir voru svæði sem við vissum að við þyrftum til að ganga upp áður en við gátum sleppt Shadowlands. Þó að við vissum að hluti leiksins þyrfti bara aukatíma til að vera tilbúinn, þá voru nokkur lið tilbúin að fara út þegar við ætluðum upphaflega. Þessi aukatími breyttist bara í tækifæri til að fara til baka og pússa, endurtekna, finna leiðir til að bæta við bitum af ást og innblæstri - hvað sem þeim datt í hug.
Það er hluti af því sem var svo ánægjulegt við það. Við gerð World of Warcraft erum við alltaf á fresti og þessi frestur er settur af samfélagi okkar vegna þess að það er lifandi þjónusta og við vitum að mánuðir eru liðnir og abd leikmenn eru svangir í eitthvað nýtt að gera, fyrir nýtt ævintýri. Við erum alltaf að reyna að ná því jafnvægi milli þess að gefa leikmönnum nýtt efni tímanlega og reyna að standa við okkar eigin fullkomnunarstaðla og gera það efni eins frábært og það getur verið.
Það er sjaldgæft skemmtun fyrir stóran hluta liðsins að hafa opinn tíma til að gera hlutina svalari. Bættu við þessum litla brandara, bættu við vinjettunni, bættu þeirri virðingu, farðu aftur og bættu við einhverjum snyrtivörum á bakgrunni þessa atburðar. Ég held að þegar leikmenn hoppa inn í Shadowlands, þá kemur þetta allt vonandi yfir. Þetta hefur verið leikur og heimur sem var virkilega ástarkraftur fyrir liðið sem náði því og það hefur verið gleði. Þetta hefur verið stressandi ár með hæðir og lægðir svo ekki sé meira sagt, en að sjá þetta allt koma saman síðastliðinn mánuð hefur verið ótrúlegt.
World of Warcraft: Shadowlands kemur út 23. nóvember og við erum spennt að kafa í og byrja að skoða öll nýju kerfin og svæðin. Athugaðu aftur til að fá fulla yfirferð og láttu okkur vita ef þú hefur einhverjar spurningar sem þú þarft að svara.
Auðvelt í notkun
Með Battle.net gjafakortum geturðu birgðir og gripið í hvaða leiki eða viðbót sem hjarta þitt girnist, þar á meðal World of Warcraft: Shadowlands, næsta stóra stækkun þessa langvarandi MMORPG.